- Подробно о проекте -

Наш сервер имеет собственную переработанную таблицу получения опыта (рейты). В среднем рейты соответствуют x10.
Мы планируем и дальше развивать данный проект, пока будут игроки, которым он интересен. Основной сервер не будет подвержен вайпу. А для любителей все начать сначала периодически будет открываться дополнительный сервер.
Наше текущее железо: 8 * AMD Ryzen 7 3800X, 64GB RAM, SATA, DDoS Protection.

- Локации -

На данный момент игрокам доступны территории городов Диона и Глудио. А также дополнительные локации, которые временно открываются, но основное действо происходит на территориях этих двух городов.
Единственный жилой торговый город - Дион.
В торговом городе всегда есть Портал, который телепортирует игроков в разные локации с указанием уровня монстров, обитающих там.
Написаны новые квесты под новый мир.

- Фракции -

Игроки могут выбрать путь Света и путь Тьмы, или вовсе остаться нейтральным.
Нет штрафа за убийство противоположной стороны. Противоборство фракций с бонусами и дебаффами.
Фракциям может принадлежать как один, так и все доступные крепости (форты). Для этого необходимо, чтобы их захватил клан или любой игрок, который принадлежит той или иной стороне.

- Охота за Головами и Рынок -

За убийство высокоуровневых (3 профессии) игроков будет присуждаться награда. В зависимости от того, как много противников игрок убил ранее будет зависеть сколько адены можно будет за него получить.
Рыночная система целиком и полностью отдана игрокам. Любые коммерческие операции происходит исключительно между игроками. НПЦ не покупают никакие предметы. НПЦ продают только основные расходные материалы и осуществляют функцию ростовщиков, предоставляя предложения игроков.

- Умения -

Почти все умения соответствуют хроникам Интерлюд, введены небольшие изменения определенных умений. А также, для тех, кто достиг максимального 80 уровня, добавлены новые умения с более высоких хроник.
Баф-слотов изначально дается 20, еще 4 дополнительных баф-слота можно выучить книгами, отдельно от баф-слотов дается 12 слотов на тригеры и 12 на танцы/песни.
Увеличено время бафов от саппортов до 40 мин, время танцев и песен тоже увеличено до 10 мин.
Добавлена возможность просмотра дропа/спойла кликнув на монстра зажав клавишу Shift.

Человек Мистик -> Клерик -> Епископ -> Кардинал

Mass Purify - Снимает паралич и окаменение с членов группы, излечивает отравление, кровотечение, а также избавляет от усиления отравления, кровотечения.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Heal и Mass Heal - Восстанавливает CP после полностью восстановленого HP.
Disrupt Undead и Might of Heaven - Наносит урон монстрам (не только нежити).
Return - Возвращает в город.

Эльф мистик -> Оракул Евы -> Мудрец Евы -> Жрец Евы

Blessing of Eva - Полностью восстанавливает HP/MP/CP цели.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Heal и Mass Heal - Восстанавливает CP после полностью восстановленого HP.
Disrupt Undead и Might of Heaven - Наносит урон монстрам (не только нежити).

Темный Мистик -> Оракул Шилен -> Мудрец Шилен -> Жрец Шилен

Chain Heal - Восстанавливает на 30% Макс. HP цели и 10-ти союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается.
Sublime Self-Sacrifice - Приносит себя в жертву, благодаря чему восстанавливает все HP/MP/CP союзников. А также придает эффект неуязвимости.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Heal и Mass Heal - Восстанавливает CP после полностью восстановленого HP.
Disrupt Undead и Might of Heaven - Наносит урон монстрам (не только нежити).
Return - Возвращает в город.

Человек Мистик -> Клерик -> Проповедник -> Апостол

Enlightenment - Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс нанесения крит. удара магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%.
Mass Purify - Снимает паралич и окаменение с членов группы, излечивает отравление и кровотечение, а также избавляет от усиления отравления/кровотечения.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Curse Gloom - Проклятие, которое ослабляет Маг. Защ. врага на 15%.
Curse Disease - Проклятие, которое в течение 2 минут понижает эффективность магического восстановления HP цели на 50%.
Disrupt Undead и Might of Heaven - Наносит урон монстрам (не только нежити).

Орк Адепт -> Шаман -> Вестник Войны -> Глас Судьбы

Great Fury - При использовании умения Раскалывание ваших соратников с некоторой вероятностью охватывает боевое безумие.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Burning Chop - Атакует врага и наносит дополнительно 167 ед. урона. А также наносит ожог, который забирает 43 HP каждую секунду.

Орк Адепт -> Шаман -> Верховный Шаман -> Деспот

Seal of Limit - Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 70%.

Человек Мистик -> Маг -> Колдун -> Чернокнижник

Servitor Share - Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Spirit Sharing - Физ. Атк. +5%, Маг. Атк. +5%, урон от умений +10%, Скор. Атк. +7%, Скор. Маг. +5%, шанс Крит. Атк. +10%. Способности хозяина передаются слуге.

Эльф мистик -> Светлый Маг -> Последователь Стихий -> Мастер Стихий

Servitor Share - Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Spirit Sharing - Физ. Атк. +5%, Маг. Атк. +5%, урон от умений +10%, Скор. Атк. +7%, Скор. Маг. +5%, шанс Крит. Атк. +10%. Способности хозяина передаются слуге.

Темный Мистик -> Темный Маг -> Последователь Тьмы -> Владыка Теней

Servitor Share - Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Spirit Sharing - Физ. Атк. +5%, Маг. Атк. +5%, урон от умений +10%, Скор. Атк. +7%, Скор. Маг. +5%, шанс Крит. Атк. +10%. Способности хозяина передаются слуге.

Воин -> Рыцарь -> Мститель -> Рыцарь Ада

Hell Scream - Пугает врагов и понижает Физ. Защ. на 30%, Маг. Защ. на 30%, Скорость движения на 30%, обращая их в бегство.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Chain Strike - Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует на атаку персонажа.

Светлый Воин -> Светлый Рыцарь -> Рыцарь Евы -> Храмовник Евы

Summon Smart Cubic - Призвать Умный Куб, который отменяет все Отрицательные Эффекты, наложенные на хозяина, а также пользуется полезными умениями.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Chain Strike - Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует на атаку персонажа.

Темный Воин -> Темный Рыцарь -> Рыцарь Шилен -> Храмовник Шилен

Challenge for Fate - Атакует врагов перед собой и отвлекает их внимание. Накладывает на себя эффект Вызова Веры и увеличивает Физ. Защ./ Маг. Защ.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Chain Strike - Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует на атаку персонажа.

Воин -> Рыцарь -> Паладин -> Рыцарь Феникса

Summon Imperial Phoenix - Призывает Феникса.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Vampiric Impulse - У всех членов группы поглощается 60% HP от физического урона, нанесенного врагам.

Светлый Воин -> Светлый Рыцарь -> Менестрель -> Виртуоз

Spirit of Eva - Вы делитесь с Евой своей душой, а она, в свою очередь, делится с вами своей. Уровень Души Евы увеличивается на определенное значение, когда вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
Flame Icon - Когда члены группы чувствуют касание Воли Евы, их боеспособность существенно возрастает. Сопротивление отрицательным эффектам +40%, Физ. Защ. и Маг. Защ. +50%, Скор. Атк. +30%, Точность +6, Скорость +30, сопротивление отмене положительных эффектов +49%. Эффективность восстанавивающей HP магии -80%. При использовании мечей шанс Крит. Атк. +100, при использовании дробящего оружия сила Крит. Атк. +100%.

Темный Воин -> Темный Рыцарь -> Танцор смерти -> Призрачный Танцор

Pain of Shilen - Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
Spirit of Shilen - По Воле Шилен увеличивает боевые способности членов группы. Физ. Атк +30%, Скорость +30%, Скор. Атк. +30%, шанс Крит. Атк. при использовании меча +100, сила Крит. Атк. при использовании дробящего оружия +100%. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона с определенным шансом восстанавливается в виде HP. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%.

Воин -> Разбойник -> Стрелок -> Снайпер

Multiple Shot - Наносит удар по многочисленному противнику по фронту мощностью 16667 ед., добавляемой к Физ. Атк.

Светлый Воин -> Разведчик -> Серебряный Рейнджер -> Страж Лунного Света

Arrow Rain - С небес обрушивается дождь из стрел, нанося урон в 7043 ед., дополнительно наносит урон ветром в 300 ед. каждую секунду в течение 10 сек.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Rapid Fire - Увеличивает вашу Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 20% при использовании лука. Во время действия заклинания дальность стрельбы снижается на 20%.

Темный Воин -> Ассасин -> Призрачный Рейнджер -> Страж Теней

Death Shot - Стрела смерти наносит дополнительный урон. Мощность 24306.

Воин -> Разбойник -> Искатель сокровищ -> Авантюрист

Critical Wound - Увеличивает урон Крит. Удара на 30%.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Stealth - Позволяет избежать первого удара со стороны монстра. Уклонение -4, Физ. Защ. -15%, Маг. Защ. -15%, Точность -12, Физ. Атк. -45%.
Shadow Step - Приближается к врагу сзади.

Светлый Воин -> Разведчик -> Следопыт-> Странник Ветра

Wind Riding - Повышает Скорость на 50, Уклонение на 20, шанс Смертельной Атаки на 20%, Уклонение от физических умений на 75% и устойчивость к атакам, забирающим положительные эффекты, на 80.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Stealth - Позволяет избежать первого удара со стороны монстра. Уклонение -4, Физ. Защ. -15%, Маг. Защ. -15%, Точность -12, Физ. Атк. -45%.
Shadow Step - Приближается к врагу сзади.

Темный Воин -> Ассасин -> Странник Бездны -> Призрачный охотник

Ghost Walking - Повышает Скорость на 33, Уклонение +15, шанс Смертельного Удара на 40%, Уклонение от физических умений на 60% и устойчивость к атакам, забирающим положительные эффекты на 90.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Stealth - Позволяет избежать первого удара со стороны монстра. Уклонение -4, Физ. Защ. -15%, Маг. Защ. -15%, Точность -12, Физ. Атк. -45%.
Shadow Step - Приближается к врагу сзади.

Воин -> Воитель -> Гладиатор -> Дуэлист

Maximum Focus Sonic - Мгновенно повышает количество энергии.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Sonic Mastery - Поглощает жизненную энергию цели. Вероятность поглощения составляет 15% при обычной Физ. Атк. и 30% при Крит. Атк.
Veil - Затуманивает зрение врага, препятствуя агрессии.

Орк Боец -> Налетчик -> Разрушитель -> Титан

Over the Body - Высвобождает боевой дух, увеличивая Макс.HP на 35%, скорость восстановления HP на 15%, Физ. Атк. на 25%, Физ. Защ. на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скорость на 10%. Можно использовать, если CP больше 50%.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Veil - Затуманивает зрение врага, препятствуя агрессии.

Орк Боец -> Монах -> Тиран -> Аватар

Maximum Focus Force - Мгновенно повышает количество энергии.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Force Mastery - Поглощает жизненную энергию цели. Вероятность поглощения составляет 15% при обычной Физ. Атк. и 30% при Крит. Атк.
Veil - Затуманивает зрение врага, препятствуя агрессии.

Воин -> Воитель -> Копейщик -> Полководец

Dread Pool - Распространяет вокруг энергию страха. Снижает Скорость врагов на 33%, Физ. защиту на 33%, Ловкость на 10.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Veil - Затуманивает зрение врага, препятствуя агрессии.

Подмастерье -> Ремесленник -> Кузнец -> Мастер

Rush Impact - Стремительно бросается на противника по фронту и наносит ему дополнительный урон. Мощность 4224.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Veil - Затуманивает зрение врага, препятствуя агрессии.

Подмастерье -> Собиратель -> Охотник За Наградой -> Кладоискатель

Rush Impact - Стремительно бросается на противника по фронту и наносит ему дополнительный урон. Мощность 4224.
Дополнительно на 2й профессии изучаются измененные умения:
Veil - Затуманивает зрение врага, препятствуя агрессии.

Человек Мистик -> Маг -> Волшебник -> Архимаг

Meteor - Обрушивает на землю метеор, серьезно повреждающий врагов, попавших в площадь взрыва, нанося урон огнем мощностью 234 ед. и дополнительно непрестанный урон огнем в течении 10 сек.

Эльф мистик -> Светлый Маг -> Певец Заклинаний -> Магистр Магии

Star Fall - Обрушивает с неба звезду, серьезно повреждающую врагов, попавших в площадь взрыва, нанося урон мощностью 234 ед. и дополнительно непрестанный урон в течении 10 сек.

Темный Мистик -> Темный Маг -> Заклинатель Ветра -> Повелитель Бури

Empowering Echo - Увеличивает расход MP на 35% и Маг. Атк. на 25%.

Человек Мистик -> Маг -> Некромант -> Пожиратель Душ

Meteor - Обрушивает на землю метеор, серьезно повреждающий врагов, попавших в площадь взрыва, нанося урон огнем мощностью 234 ед. и дополнительно непрестанный урон огнем в течении 10 сек.

- Олимпиада -

Персонаж, который достиг третьей профессии может принять участие в олимпиаде.
Олимпиада проходит ежедневно с 18:00 до 22:00 (МСК).
Период олимпиады каждые 2 недели.
Доступны только внеклассовые бои. Всего за период олимпиады можно провести 70 боев (35 в неделю).
На арене участник автоматически получат бафф.
Olympiad Token начисляются только за победу в бою.

- Фестиваль Света и Тьмы -

Период соревнований Фестиваля Света и Тьмы проходит с Понедельника по Четверг, а период победы с Четверга по Понедельник.
Только фракции могут учавствовать в Фестивале Света и Тьмы.
Также для фракций доступны катакомбы. Но в период победы в них может попасть только выйгравшая сторона.
Для победы в Фестивале Света и Тьмы необходимо набрать наибольшее количество очков на самом фестивале, а также быть лучшим в пожертвованиях своей Фракции.

- Осады Замков -

На данный момент доступны 2 замка - Глудио и Дион.
Осады проводятся каждую субботу с 21:00 по 23:00 (МСК)
Больше нет необходимости регистрироваться на осаду. Любой клан 4го и выше уровня может учавствовать в осаде.
Каждый замок имеет по 3 флага, которые можно захватывать. Они дают существенный бонус к статам владельцев замка.
Владельцы замка имеют возможноть покупать уникальные товары замка, а также получают дополнительные пассивные баффы владения и имеют расширенный список баффов поддержки.

- Осады Крепостей -

На данный момент, на доступных территориях расположены 3 крепости.
Крепость может быть захвачена, как кланом, не владеющим замком, так и фракцией.
Чтобы начать осады необходимо сломать ворота крепости. Однако после осады ворота крепости будут охраняться в течение 4 часов.
Фракция может захватить все крепости и получать бонусы со всех владений.
Каждая крепость скрывает доступ к временному порталу одного из эпических рейд-боссов.
В крепости увеличено восстановление HP на 300 % , восстановление MP на 50 % и восстановление опыта на 50 %.

- Рейд Боссы и Эпическая бижутерия -

Немногие рейд-боссы уцелели после катаклизма, их места обитания обозначены на карте специальным символом, после убийства обычные рейд-боссы возрождаются через 11 часов +/- 1 час.
Эпические рейд-боссы имеют фиксированное время возрождения и попасть к ним можно через порталы, которые появляюся только когда рейд-босс жив.
Временный портал к эпическим рейд-боссам закрывается через 15 минут.
Все зоны обитания эпических рейд-боссов являются ПВП зонами.
Полностью переработаны бонусы эпической бюжутерии.

Valakas' Necklace (Ожерелье Валакаса)
MP +15% HP +5% CP +5%
Время перезарядки магических умений -5%
Шанс магического крита +5%
Сила магического крита +5%
Сила магической атаки +5%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам +30%
Шанс шокирования, усыпления, паралича, ментальных атак +30%
Отражение урона +10%

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 2 недели после убийства - ближайшая Суббота 19:00 (МСК)


Frintezza's Necklace (Ожерелье Фринтезы)
MP +15% HP +5% CP +5%
Время перезарядки физических умений -10%
Шанс физического крита +10%
Сила физического крита +10%
Сила физической атаки +10%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам +30%
Шанс шокирования, усыпления, паралича, ментальных атак +30%
Отражение урона +5%

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 12 дней +/- 4 часа после убийства


Freya's Necklace (Ожерелье Фреи)
MP +15% HP +5% CP +5%
Время перезарядки магических умений -5%
Время перезарядки физических умений -10%
Стоимость использования магических и физических умений -15%
Увеличение эффективности лечения +15%
Скорость передвижения +10%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам, кровотечению, отравлению +40%
Отражение урона +15%

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 2 недели после убийства - ближайший Вторник 21:00 (МСК)


Antharas' Earring (Серьга Антараса)
СP +5%
Скорость магической атаки +7%
Скорость физической атаки +15%
Скорость передвижения +5%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам +5%
Шанс шокирования, усыпления, паралича, ментальных атак +5%
Эффект вампиризма при ближней атаке оружием +7% от нанесенного урона

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 2 недели после убийства - ближайшее Воскресенье 19:00 (МСК)


Baylor's Earring (Серьга Байлора)
MP +5%
Время перезарядки магических умений -3%
Шанс магического крита +3%
Сила магического крита +3%
Сила магической атаки +3%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам +5%
Шанс шокирования, усыпления, паралича, ментальных атак +5%

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 12 дней +/- 4 часа после убийства


Zaken's Earring (Серьга Закена)
HP +5%
Время перезарядки физических умений -6%
Шанс физического крита +6%
Сила физического крита +6%
Сила физической атаки +6%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам +5%
Шанс шокирования, усыпления, паралича, ментальных атак +5%

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 2 недели после убийства - ближайшая Среда 21:00 (МСК)


Orfen's Earring (Серьга Орфен)
MP +5% HP +5%
Время перезарядки магических умений -3%
Время перезарядки физических умений -6%
Стоимость использования магических и физических умений -10%
Увеличение эффективности лечения +10%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам, кровотечению, отравлению +5%
Отражение урона +5%

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 2 недели после убийства - ближайший Понедельник 21:00 (МСК)


Baium's Ring (Кольцо Баюма)
СP +5%
Скорость магической атаки +3%
Скорость физической атаки +5%
Скорость передвижения +5%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам +5%
Шанс шокирования, усыпления, паралича, ментальных атак +5%
Эффект вампиризма при ближней атаке оружием +3% от нанесенного урона

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 2 недели после убийства - ближайшая Пятница 21:00 (МСК)


Ring of Core (Кольцо Ядра)
MP +5%
Время перезарядки магических умений -2%
Шанс магического крита +2%
Сила магического крита +2%
Сила магической атаки +2%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам +5%
Шанс шокирования, усыпления, паралича, ментальных атак +5%

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 12 дней +/- 4 часа после убийства


Queen Ant's Ring (Кольцо Королевы Муравьев)
HP +5%
Время перезарядки физических умений -4%
Шанс физического крита +4%
Сила физического крита +4%
Сила физической атаки +4%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам +5%
Шанс шокирования, усыпления, паралича, ментальных атак +5%

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 12 дней +/- 4 часа после убийства


Beleth' Ring (Кольцо Белефа)
MP +5% HP +5%
Время перезарядки магических умений -2%
Время перезарядки физических умений -4%
Стоимость использования магических и физических умений -5%
Увеличение эффективности лечения +5%
Сопротивление шокированию, усыплению, параличу, ментальным атакам, кровотечению, отравлению, отмене магии +5%

Обычное время прорыва материи мироздания:
через 12 дней +/- 4 часа после убийства

- Экипировка и ее Улучшение -

Переработан уровень экипировки, уровень оружия и брони S80 понижен до S уровня.
При заточке оружия до +15 включительно оно не ломаеся, однако при неудачной заточке уровень может упасть от -1 до -2.
Броня не ломается до +10, но при неудачной заточке уровень может упасть аналагично как у оружия.
Максимальная заточка оружия +20. Максимальная заточка брони и бижутерии +16.
При смерти персонажа заточка любого одетого переточенного предмета может понизится на -1.

- Крафт и Горное дело -

Уменьшено количество видов ресурсов.
Рецепты для крафта переработаны в соответствии с нынешнем разнообразием ресурсов.
Рецепты до лоу S грейда доступны у НПС в кузницах Диона.
При кристализации экипировки значительно уменьшено количество кристаллов.
Добавлен новый вид добычи ресурсов - Горного дело. На территории доступных локаций можно найти руду, которую можно обработать при помощи инструмента - Кирка (покупается в магазине).

- Дворянство и Саб-классы -

Дворянство дается вместе с третьей профессией.
Все действия с саб-классами производятся через НПЦ Frenton.
Бонусные умения полученные от саб-классов действуют как на основной класс, так и на все саб-классы.